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エンディングは全部で何種類? 各キャラ2種類 バッドエンディング エンディングの確定は通行証をもらった後にイベントが起きるか起きないかで決まる。 キャライベントが起きなければバッドエンディング。 好感度が一番高いキャラのイベントになる。 しかし、好感度が一定より低いとキャライベントは起きない。 キャラエンディングは好感度で分岐する。 ・キャラ待っている、主人公帰ってくる。 ・キャラ待っている、主人公帰ってこない。 の2パターン確認。 キャライベント発生&エンディングの分岐点になるところの好感度のランクの情報求む。
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5,000,000Gを貯めてランクを12にするとエンディングへ。エンディングは全部で7つ。一定の条件を満たすと各シェフのエンディングを見ることが出来る。 エンディングの条件 ユーカリ 不明 フェンネル 仲良し度10 マジョラム 仲良し度10 ブーケガルニ 仲良し度10 ミツバ 仲良し度10 リンドウ 仲良し度10
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地上編 地上 シナリオ01|シナリオ02|シナリオ03|シナリオ04|シナリオ05|シナリオ06|シナリオ07|シナリオ08|シナリオ09|シナリオ10|シナリオ11|シナリオ12|シナリオ13|シナリオ14|シナリオ15|シナリオ16|シナリオ17|シナリオ18|シナリオ19|シナリオ20|シナリオ21|シナリオ22|シナリオ23|シナリオ24 エンディング 魔界編 魔界 シナリオ25|シナリオ26|シナリオ27|シナリオ28|シナリオ29|シナリオ30|シナリオ31|シナリオ32|シナリオ33|シナリオ34|シナリオ35|シナリオ36|シナリオ37|シナリオ38|シナリオ39|シナリオ40|シナリオ41|シナリオ42|シナリオ43|シナリオ44|シナリオ45|シナリオ46|シナリオ47|シナリオ48|シナリオ49|シナリオ50|シナリオ51|シナリオ52|シナリオ53|シナリオ54|シナリオ55|シナリオ56|シナリオ57|シナリオ58|シナリオ59 エンディング 概要|分岐 概要 エンディングは、全部で3種類LIGHT・NEUTRAL・DARK エンディングの分岐は、以下で決まるシナリオ48でイシスの封印を確認後、ヒノカグツチを入手する際、誰を犠牲にするか シナリオ49でアスタロトにとどめを刺さすか シナリオ51をクリアーする際、悪魔を殺したか シナリオ55でルシファーにとどめを刺すか LIGHTエンディングへ進むための条件は、1種類のみとなるヒノカグツチを入手する際の犠牲は、「自分自身」 アスタロトにとどめを刺さない シナリオ51は悪魔を殺さないでクリアーする ルシファーにとどめを刺さない DARKエンディングへ進むための条件は、3種類となるその1ヒノカグツチを入手する際の犠牲は、「自分自身」 アスタロトにとどめを刺す シナリオ51は悪魔を殺してクリアーする この場合、ルシファーには、とどめを刺す扱いとなる その2ヒノカグツチを入手する際の犠牲は、「彼女」または「仲魔の1体」 アスタロトにとどめを刺さない シナリオ51は悪魔を殺してクリアーする この場合、ルシファーには、とどめを刺す扱いとなる その3ヒノカグツチを入手する際の犠牲は、「彼女」または「仲魔の1体」 アスタロトにとどめを刺す シナリオ51は悪魔を殺してクリアーする この場合、ルシファーには、とどめを刺す扱いとなる NEUTRALエンディングへ進むための条件は、LIGHT・DARKエンディングへ進む条件以外 上へ 分岐 誰を犠牲にする? アスタロトにとどめを刺しますか? シナリオ51で悪魔を殺す/殺さない ルシファーにとどめを刺しますか? エンディング 自分自身 いいえ 殺さない いいえ LIGHT 自分自身 いいえ 殺さない はい NEUTRAL 自分自身 いいえ 殺す (はい) NEUTRAL 自分自身 はい 殺さない (はい) NEUTRAL 自分自身 はい 殺す (はい) DARK 彼女/仲魔の1体 いいえ 殺さない (はい) NEUTRAL 彼女/仲魔の1体 いいえ 殺す (はい) DARK 彼女/仲魔の1体 はい 殺さない (はい) NEUTRAL 彼女/仲魔の1体 はい 殺す (はい) DARK ※「ルシファーにとどめを刺しますか?」は、LIGHTエンディングへ進んでいる場合のみ選択肢がでる 上へ
https://w.atwiki.jp/tacticsogre-reborn/pages/49.html
エンディングの種類と分岐条件 ※過去作の条件を参考にした情報です。 ※リボーンでは条件が異なる可能性があるため、有識者は更新をお願いします。 種類 条件 ED1 カチュアを加入させ、エンディングまで生存させる ED2 カチュアがいない状態でエンディングに到達 ED3 カチュアがいない状態&ウォルスタ人・ガルガスタン人・バクラム人のカオスフレーム値が30以上 カオスフレーム値は、ストーリー進行によりウォーレンレポートで確認できるようになる。 キャラクター個別エンディングについて 上記のED1の場合、仲間キャラの個別エンディングが発生する。 ルート分岐の種類ごとに複数キャラのエンディングが存在している。
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エンディング Best END(クリアデータセーブ可能) 条件 本拠地にアーメス軍が侵攻してきた時に、城を守らず逃げる選択を選び、ソルファレナ攻略までに108星を全員集め、かつ戦死者を1人も出さない。 Best END A リムスレーア補佐END 条件 エンディングの選択肢で「リムを助けて……」を選ぶ。 尚、この選択肢はリムの好感度がある程度高くないと出ない。 Best END B 3人で旅立ちEND 条件 エンディングの選択肢で「どうしようか…」を選ぶ。 Normal END(クリアデータセーブ可能) 条件 ソルファレナ攻略までに108星を全員集めていない。 または、全員集めたが戦死者が出た。 Normal END A ゲオルグと2人で旅立ちEND 集めた宿星の数が多い(70人以上)と、こちらのエンディングになる。 Normal END B 始祖の地の遺跡の守護者END 集めた宿星の数が少ない(70人未満)と、こちらのエンディングになる。 また、70人以上集めていても、リオンの好感度がかなり低い場合はこちらのエンディングになる。 BAD END(クリアデータセーブ不可) ・夜中、バロウズ卿の口車に乗ると即BAD END 詳細 ・ロイとの一騎打ちに敗北でBAD END 詳細 ・リムとの戦争時、戦争後の戦闘時に負けるとBAD END(ロイで負ける…短い会話有り、カイルで負ける…一言会話有り、王子で負ける…何もなし)(ムービー、ボイス無し) GAME OVER(「あきらめない」選択不可) ・篭城ルート→ロイVSキルデリクの一騎打ちに負けるとGAMEOVER ・ギゼルとの一騎打ちに負けるとGAMEOVER ・ドルフとの一騎打ちに負けるとGAMEOVER
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エンディング ラストで「究極心剣」(ネタバレになるから反転)を引き抜いたキャラ=そのキャラのエンディング キャラ名 一番最後のイラスト(そこで判別) シーナ 光風館の部屋 クララクラン フィリア・ティリス ホウメイ ハンヨウ ヒョウウン ハンヨウ クレハ 光風館の部屋 カリス フィリア・ティリス ロウエン ハンヨウ ジンクロウ 双葉 ゼクティ 双葉 ゼロ 指輪(双龍の指輪) エンディングへの条件 14章のイベントを見るのが条件だと思われる。イベント発生条件は心剣lv5。 ゼクティのみEVE撃破までシナリオを進める必要有り。 条件を満たした時点で出撃画面のキャラに「!」が付く。 一人のイベントを見た時点で他キャラのイベント発生は不可 Lv6は必要ない 絆は不明 14章でイベントを見なかった場合、絆の一番高い人から「究極心剣」が抜かれ、エンディングはない 14章のイベント キャラ 場所 シーナクレハゼクティ 光風館の桜 ホウメイ 竜泉郷 クララクランカリス フィリアス城 ヒョウウン コンロン ロウエン オラフ砦の宝箱(強制戦闘あり) ジンクロウ ヴェンティ古戦場跡 ゼロ ハンヨウ エンディング回収方法 !が付いたキャラクターでイベント発生場所に行かないように注意しながら、ラスボスを倒す。 倒したあとに、旗をとらずに撤退しセーブ。 エンディング発生させたいキャラのイベントを行い、作戦室から再開を選べば 旗をとるだけでエンディングに突入。
https://w.atwiki.jp/marassoft2008_rakuen/pages/12.html
エンディングは全4種です。主に八面体の収集数と好感度によって分岐します。 選択肢のページを参考にどうぞ。 引継ぎプレイ等の周回用措置がないため、エンディング回収が大変し辛いゲームになっています。気合で頑張りましょう。 Ending no.1「輪廻」 バッドエンドです。ヒロインの好感度に関わらず、収集した八面体が少ない(4個以下)と強制的にこのエンディングとなります。 Ending no.2「創生」 絵里エンドです。八面体を5個以上収集しており、絵里の好感度が高いとこのエンディングとなります。 Ending no.3「平穏」 ツィールエンドです。八面体を5個以上収集しており、ツィールの好感度が高いとこのエンディングとなります。 Ending no.4「楽園」 トゥルーエンドです。絵里とツィールの好感度を平等に上げ、八面体を全て集めており、アクセサリー「和樹の名札」を所持した状態でクリアするとこのエンディングとなります。
https://w.atwiki.jp/2chdeadrising2/pages/126.html
今作はマルチエンディングをとっており,行動によってエンディングが変わる。 エンディングにはランクが付けられている。 S(TRUE END):OVERTIMEをクリアする(すべてのCASE?をクリアし、TK?にZOMBREXを与える。) A(BAD END):全てのCASE?クリア及びKatey?へのZOMBREX投与、TK?にはZOMBREXを与えない。 B(BAD END):CASE6までクリア後、CASE?を失敗もしくは時間切れにより終了時間を迎える。 C(BAD END):CASE?のクリアを失敗した状態で、Safe Houseで終了時間を迎える。 D(BAD END):CASE?のクリアを失敗した状態で、Safe House以外で終了時間を迎える。 E: F(BAD END):Katey?を救えなかった状態(時間までにZOMBREXを与えない)で、Safe Houseで終了時間を迎える。(Safe House以外にいるとエンディングDになる。)
https://w.atwiki.jp/yuyami/pages/78.html
エンディング エンディングのパターンは3つ。 分岐のポイントは・・・ 噂解決ポイントが33点未満。(バッドエンド1) 噂解決ポイントが33点以上だが「陽見七神の噂」で時間切れ。(バッドエンド2) 噂解決ポイントが33点以上で「陽見七神の噂」にて制限時間以内に「本当の烏塚」に到達した。(完全エンディング)
https://w.atwiki.jp/fanastasis/pages/28.html
「エンディングが複数ありますが、セーブを分けておけば1周ですべて見ることができます」 とのこと。 本編エンディング 1:記憶4つの状態で扉の奥へ(エメルダ生存) ←聖人エンド 2:記憶4つの状態で扉の奥へ(エメルダ死亡) 3:真実4つの状態で扉の奥へ行き、上記2つと同じ選択肢を取る 4:真実4つの状態で扉の奥へ行き、上記3つとは違う選択肢を取り、アズランに敗北 5:アズランに勝利した後の選択肢で・・・・ 追加シナリオのエンディング 6:魔女の真相を知る前に寿命捧げる 7:魔女の真相を知ってから寿命を捧げる 8:髑髏をいきなり掲げて失敗 9:ラズィアに敗北 10:ラズィアに勝利した後の選択肢で・・・・(内容が変化するパターン) 追加シナリオの特定のエンディング後 11:遡る雫入手前、聖人契約破棄 12:遡る雫入手後、聖人契約破棄